3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX)
adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi,
ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai
Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari
pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix
kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic.
Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8
diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan
oleh Discreet di Siggraph 2005.
3ds Max adalah
salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang
ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft
Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang
banyak.
Tampilan Awal 3Ds Max
Metode pemodelan
Ada 5 metode pemodelan dasar:
- Pemodelan dengan primitif
- NURMS(subdivision surfaces)
- Surface tool
- NURBS
- Pemodelan polygon
Pemodelan dengan primitif
Ini
merupakan metode dasar, di mana seseorang membentuk model dengan
menggunakan banyak kotak, bola, "cone", silinder, dan objek yang telah
disediakan lainnya. Seseorang juga dapat menerapkan operasi boolean,
termasuk pengurangan, pemotongan, dan penggabungan. Misalnya, seseorang
dapat membuat dua bola yang dapat bekerja sebagai blob yang akan
menyatu. Hal ini disebut "pemodelan balon".
Mental Ray